Як починалася революція Інтернет частина 2

March 20th, 2009


« Теорія і практика Java Коротка історія розвитку технології утилізації памяті   |   Спочатку цю мову назвали Oak дуб »


фінансових транзакцій в розподіленій мережі.

Але цей контракт пішов до корпорації Silicon Graphics, конкурента

Sun на ринку старших моделей робочих станцій. У самій компанії

Sun Мак-нілі з великою гарячністю віднісся до того, що вони не

тиснули на Time Warner так сильно, як Джим Кларк, засновник і

керівник SGI. Мак-нілі бурчав: “Time Warner тільки і треба

було знати, хто поставить на телевізор коробочку за 300

доларів. Але ніхто не знає, як зробити за 300 доларів те

що вони хочуть”. Фірма SGI поставила приставку, що коштувала літом

1993 року разів в десять більше.

В ретроспективі можна тепер сказати, що втрата контракту

обернулася великим успіхом, якщо врахувати перевитрату засобів

помилки в роботі продукту і слабкий інтерес до нього споживача

із-за чого проект Orlando став поразкою як для Time Warner

так і для SGI.

Через декілька місяців компанія FirstPerson підібралася

дразняще близько до підписання контракту з 3DO - фірмою, у

якими були проблеми з продажем дорогої ігрової машини на базі

CD-ROM, і яка тому намагалася повторити свій продукт

виді приставки. Всього за 10 днів вдалося примусити Oak працювати

на ігрових приставках фірми 3DO, але цілих три місяці пішло на

переговори про комерційні умови. Нарешті, папери були

готові, і Тріп Хоукинс, засновник 3DO, раптом зажадав

ексклюзивних прав на цю технологію. Мак-нілі відмовив. Враховуючи

ненадійний стан 3DO - дорогі ігри цієї фірми вже два роки

тужили на полицях - ця втрата теж обернулася успіхом.

FirstPerson могла спробувати ще декілька шляхів. “У чому ми

дійсно виявилися тупими - це в тому, що зосередилися

на приставках і відгородилися від решти світу шорами”

говорить Гослінг. “Інтерактивне телебачення - це була помилка.


Tags: , , , , , ,

Історія


Схожі записи

Категория: Історія |

Комментарии