March 12th, 2009
« Програмування на мові Java Революція на імя Java |
Java - як все починалося »
Елемент String args[] оголошує параметр з ім’ям args, який є масивом об’ектов-представітелей класу String. Звернете увагу на квадратні дужки, що стоять після ідентифікатора args. Вони говорять про те, що ми маємо справу з масивом, а не з одиночним елементом вказаного типу. Ми повернемося до обговорення масивів в наступному розділі, а поки відзначимо, що тип String-это клас.
Детальніше про рядки ми поговоримо в розділі 9.
Рядок 3
System. out. prlntln(”Hello World!”);
В цьому рядку виконується метод println об’єкту out. Об’єкт out оголошений в класі OutputStream і статично ініціалізувався в класі System. У розділах 9 і 13 у вас буде шанс познайомитися з нюансами роботи класів String і OutputStream.
Закриваючою фігурною дужкою в рядку 4 закінчується оголошення методу main, а така ж дужка в рядку 5 завершує оголошення класу HelloWorld.
Лексичні основи
Тепер, коли ми детально розглянули мінімальний Java-клас, давайте повернемося назад і розглянемо загальні аспекти синтаксису цієї мови. Програми на Java-это набір пропусків, коментарів, ключових слів, ідентифікаторів, літеральних констант, операторів і роздільників.
Пропуски
Java-язык, який допускає довільне форматування тексту програм. Для того, щоб програма працювала нормально, немає ніякої необхідності вирівнювати її текст спеціальним чином. Наприклад, клас HelloWorld можна було записати в двох рядках або будь-яким іншим способом, який доведеться вам до душі.
І він працюватиме так само за умови, що між окремими лексемами (між якими немає операторів або роздільників) є принаймні по одному пропуску, символу табуляції або символу перекладу рядка.
Коментарі
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tags:
значення,
клас,
метод,
програма,
рядок,
символ,
число
Схожі записи
- Програмування на мові Java Робота із зображеннями (10.03.2009)
... *; import java.awt.*; public class SimpleImageLoad extends Applet { Image art; public void init() { art = getImage(getDocumentBase(), getParameter("img")); } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(art, 0, 0, this); }}
Метод paint використовує drawlmage з чотирма аргументами: це посилання на зображення art, координати лівого верхнього кута малюнка х, у і об'єкт типа ImageObserver. Ми поговоримо ...
- Мова і архітектура Java (28.03.2009)
...
Система повинна була увібрати в себе кращі риси з безлічі сучасних систем програмування -- Eiffel, Smalltalk, Objective C, Cedar/Mesa і т. д..
Стрімке зростання мережевих технологій привело до необхідності нового погляду на процес створення і розподілу додатків. Сучасні додатки повинні бути безпечні, високопродуктивні, працювати в розподіленому середовищі на безлічі машин різної архітектури.
Вимоги до переносимості ...
- Java - як все починалося (13.03.2009)
...
Вступ
Ця стаття починає серію, що описує мову програмування Java і середовище розробки Java. Перш за все мені хотілося б триматися подалі від тем, що стосуються історії мови, мікрохвильових печей, пральних машин... (якщо це кого-небудь хвилює, то існує велика кількість публікацій на цю тему, навіть в дамських романах).
Я також триматимуся подалі ...
- Програмування на мові Java Моделі обробки подій (08.03.2009)
...
Модель обробки подій Java 1.0
Всі компоненти, які ми з вами до цих пір створювали, виглядали непогано, але були абсолютно даремні, оскільки ми не говорили про те, як можна обробляти введення користувача, здійснюване за допомогою цих елементів призначеного для користувача інтерфейсу, що управляють.
Кожен компонент може обробляти події, замістивши певні методи, ...
- Що таке Java Micro Edition (16.03.2009)
... Аплети - це програми на Java, які розраховані на запуск в рамках інших програм, наприклад в интернет-браузере, а мідлет - це цілком самостійна програма. Гра, «читалка», ICQ-клієнт - все що завгодно.
Мобільні програми розповсюджуються не у вигляді розрізнених файлів, а у вигляді спеціальних архівів і файлів опису. ...
Категория:
програмування |
Комментарии